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Por Combate.com — Tóquio, Japão
23/12/2023 12h00☀️ Atualizado 23/12/2023
Um nocaute brutal foi destaque do evento Rise World Series em Tóquio nesta semana. Em☀️ duelo de kickboxing, o japonês Kan Nakamura, atual campeão peso-leve do evento, venceu o holandês Ahmed Akoudad no segundo round☀️ com um cruzado de esquerda violento. Veja no abaixo:
Lutador sofre nocaute e cai de cabeça na lona
Alguns segundos antes,☀️ Nakamura já tinha obtido um knockdown com um direto de encontro. Akoudad caiu mal, mas se levantou antes do final☀️ da contagem e o árbitro permitiu a continuação do combate.
+ Chael Sonnen critica trash talk de Colby Covington: "O que☀️ ele disse foi cruel"+ UFC: Borrachinha mostra corpo "trincado" para encarar Whittaker
Kan Nakamura deixa Ahmed Akoudad nocauteado no kickboxing —☀️
: Reprodução
Ainda muito abalado, o holandês sofreu uma blitz de Nakamura, que ajeitou a cabeça do adversário para soltar a☀️ bomba de esquerda e mandá-lo de cabeça à lona.
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(a que se refere o n.º 2 do artigo 6.º e o n.º 1 do artigo 30.º)
1 - Aposta «1☀️ X 2» é
aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica o resultado de um evento desportivo
verificado no final do☀️ respetivo tempo regulamentar.
2 - Poderão ser disponibilizadas
pelo Departamento de Jogos tipos de aposta «1 X 2» por referência a☀️ períodos de jogo de
um determinado evento desportivo, distintos do seu tempo regulamentar, nomeadamente,
mas sem limitar:
a) Aposta «1 X☀️ 2 (15 min)», que é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador
prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no☀️ final de cada fração de
15 minutos de duração do evento; no caso específico do basquetebol, o período do evento
☀️ desportivo a ter em ganhar apostas futebol conta coincide com o tempo de duração de cada quarto de
tempo;
b) Aposta «1 X☀️ 2 Intervalo», que é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica o
resultado de um evento desportivo verificado antes do☀️ intervalo, isto é, entre o
momento em ganhar apostas futebol que o evento se inicia e o momento em ganhar apostas futebol que o☀️ árbitro indica,
através de apito, o final da primeira parte; no caso específico do basquetebol, o
período do evento desportivo☀️ a ter em ganhar apostas futebol conta é o que decorre desde o início do
evento e o momento em ganhar apostas futebol que☀️ o árbitro assinala o final do segundo quarto de
tempo;
c) Aposta «1 X 2 Segunda Parte», que é aquela em☀️ ganhar apostas futebol que o apostador
prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no final da respetiva
segunda parte, isto é,☀️ entre o momento em ganhar apostas futebol que se inicia a segunda parte e o
momento em ganhar apostas futebol que o árbitro indica,☀️ através de apito, o final desse evento; no caso
específico do basquetebol, o período do evento desportivo a ter em☀️ ganhar apostas futebol conta é o que
decorre desde o início do terceiro quarto de tempo e o momento em ganhar apostas futebol que☀️ o árbitro
assinala o final do evento;
d) Aposta «1 X 2 Jogo», que é aquela em ganhar apostas futebol que o
apostador☀️ prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no final do jogo,
tendo em ganhar apostas futebol conta eventuais e posteriores prolongamentos☀️ ou sessões de marcação de
grandes penalidades.
3 - Nos tipos de apostas previstos nos n.os 1 e 2, o apostador
☀️ seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) O
prognóstico «1» corresponde à vitória da primeira equipa (ou☀️ do primeiro atleta/par)
indicado na aposta;
b) O prognóstico «X» corresponde a um empate entre as equipas (ou
atletas);
c) O prognóstico☀️ «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou do segundo
atleta/par) indicado na aposta.
4 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento☀️ de
Jogos tipos de apostas «1 X 2» por referência a uma pontuação específica de uma
determinada modalidade, nomeadamente, mas☀️ sem limitar, aos ensaios no caso do
râguebi.
5 - Aposta «Intervalo/Final» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica,
simultaneamente,☀️ o resultado de um evento desportivo ao intervalo e no final do
respetivo tempo regulamentar, tendo em ganhar apostas futebol conta que☀️ o prognóstico «1» corresponde à
vitória da primeira equipa indicado na aposta, o prognóstico «X» corresponde ao empate
entre as☀️ equipas e o prognóstico «2» corresponde à vitória da segunda equipa indicado
na aposta.
6 - No tipo de aposta previsto☀️ no número anterior, o apostador seleciona um
único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «1/1»
corresponde à☀️ vitória da primeira equipa indicada na aposta, verificada quer ao
intervalo quer no final do tempo regulamentar do evento;
b) O☀️ prognóstico «1/X»
corresponde à vitória da primeira equipa indicada na aposta, verificada ao intervalo, e
ao empate entre as equipas,☀️ verificado no final do tempo regulamentar do evento;
c) O
prognóstico «1/2» corresponde à vitória da primeira equipa indicada na aposta,
☀️ verificada ao intervalo, e à vitória da segunda equipa indicada na aposta, verificada
no final do tempo regulamentar do evento;
d)☀️ O prognóstico «X/1» corresponde ao empate
entre as equipas, verificado ao intervalo, e à vitória da primeira equipa indicada na
☀️ aposta, verificada no final do tempo regulamentar do evento;
e) O prognóstico «X/X»
corresponde ao empate entre as equipas, verificado quer☀️ ao intervalo quer no final do
tempo regulamentar do evento;
f) O prognóstico «X/2» corresponde ao empate entre as
equipas, verificado☀️ ao intervalo, e à vitória da segunda equipa indicada na aposta,
verificada no final do tempo regulamentar do evento;
g) O☀️ prognóstico «2/1» corresponde
à vitória da segunda equipa indicada na aposta, verificada ao intervalo, e à vitória da
primeira equipa☀️ indicada na aposta, verificada no final do tempo regulamentar do
evento;
h) O prognóstico «2/X» corresponde à vitória da segunda equipa☀️ indicada na
aposta, verificada ao intervalo, e ao empate entre as equipas, verificado no final do
tempo regulamentar do evento;
i)☀️ O prognóstico «2/2» corresponde à vitória da segunda
equipa indicada na aposta, verificada quer ao intervalo quer no final do☀️ tempo
regulamentar do evento.
7 - Aposta «Dupla Possibilidade» é aquela em ganhar apostas futebol que o
apostador seleciona um duplo prognóstico sobre☀️ o resultado de um evento desportivo,
verificado no final do período de jogo ao qual respeita a aposta, seja o☀️ tempo
regulamentar ou qualquer outro período de jogo referido na denominação do tipo da
aposta.
8 - No tipo de aposta☀️ previsto no número anterior, o apostador seleciona um só
prognóstico, reservando-se o Departamento de Jogos o direito de disponibilizar apenas
☀️ um ou dois dos seguintes três prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «1/X»
corresponde à vitória da primeira equipa (ou atleta) indicado☀️ na aposta ou ao empate
entre as equipas (ou atletas);
b) O prognóstico «X/2» corresponde ao empate entre as
equipas (ou☀️ atletas) ou à vitória da segunda equipa (ou atleta) indicado na aposta;
c)
O prognóstico «1/2» corresponde à vitória da primeira☀️ equipa (ou atleta) indicado na
aposta ou à vitória da segunda equipa (ou atleta) indicado na aposta.
9 - No caso
☀️ específico do ténis, e considerando o tipo de aposta previsto no n.º 7 do presente
anexo, o Departamento de Jogos☀️ reserva-se no direito de disponibilizar os seguintes
prognósticos:
a) O prognóstico «1/1» corresponde à vitória do primeiro atleta/par no
1.º set☀️ e no final do encontro;
b) O prognóstico «2/1» corresponde à vitória do segundo
atleta/par no 1.º set e à vitória☀️ do primeiro atleta/par no final do encontro;
c) O
prognóstico «1/2» corresponde à vitória do primeiro atleta/par no 1.º set e☀️ à vitória
do segundo atleta/par no final do encontro;
d) O prognóstico «2/2» corresponde à
vitória do segundo atleta/par no 1.º☀️ set e no final do encontro.
10 - Aposta «1 X 2
Desvantagem» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica☀️ o resultado de um evento
desportivo verificado no final do respetivo tempo regulamentar, ou de um set de um
determinado☀️ evento desportivo de ténis ou voleibol, de acordo com a indicação do
Departamento de Jogos, tendo em ganhar apostas futebol conta uma☀️ determinada desvantagem atribuída a uma
das duas equipas (ou atletas/pares) em ganhar apostas futebol jogo, que consiste na atribuição de um ou
☀️ mais golos, pontos, jogos, sets, ensaios ou voltas de avanço à outra equipa (ou
atleta/par), podendo a desvantagem atribuída ser☀️ um número inteiro ou decimal.
11 -
Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas «1 X 2
Desvantagem»☀️ por referência a períodos de jogo de um determinado evento desportivo
distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias☀️ adaptações, o
disposto no n.º 2 do presente anexo.
12 - No tipo de aposta previsto no n.º 10, o
apostador☀️ seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) O prognóstico «1» corresponde à vitória da primeira equipa (ou
☀️ atleta/par) indicado na aposta, tendo em ganhar apostas futebol conta a desvantagem atribuída;
b) O
prognóstico «X» corresponde ao empate entre as equipas☀️ (ou atletas), tendo em ganhar apostas futebol
conta a desvantagem atribuída, não se aplicando quando esta for um número decimal;
c) O
prognóstico☀️ «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou atleta/par) indicado na
aposta, tendo em ganhar apostas futebol conta a desvantagem atribuída.
13 -☀️ Aposta «Mais/Menos» é aquela
em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica se o número total de golos, pontos, cantos, remates
ou☀️ ensaios, verificado no final do tempo regulamentar de um evento desportivo, será
superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número indicado☀️ pelo Departamento de
Jogos.
14 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas
«Mais/Menos» por referência a períodos☀️ de jogo de um determinado evento desportivo
distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o
disposto no☀️ n.º 2 do presente anexo. Caso o evento desportivo não decorra até ao final
do período de jogo ao qual☀️ respeita a aposta mas o número total de golos, pontos,
cantos, remates ou ensaios já tenha superado o número indicado☀️ pelo Departamento de
Jogos, este reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta.
15 - Poderão,
também, ser disponibilizados pelo☀️ Departamento de Jogos tipos de apostas «Mais /Menos»
por referência ao desempenho de um jogador ou de uma das equipas☀️ num determinado evento
desportivo, sendo que, nesse caso, o apostador prognostica se o número total de golos,
pontos, cantos, remates☀️ ou ensaios marcados por esse jogador em ganhar apostas futebol particular ou por
uma das equipas será superior («Mais») ou inferior («Menos»)☀️ ao número indicado pelo
Departamento de Jogos.
16 - Poderão, ainda, ser disponibilizados pelo Departamento de
Jogos tipos de apostas «Mais/Menos»☀️ por referência ao número de jogos disputados num
set de um determinado evento desportivo de ténis ou voleibol, sendo que,☀️ nesse caso, o
apostador prognostica se o número total de jogos será superior («Mais») ou inferior
(«Menos») ao número indicado☀️ pelo Departamento de Jogos.
17 - No tipo de aposta
previsto no n.º 13, o apostador seleciona um único prognóstico de☀️ entre os seguintes
prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «Mais» significa que o número total de golos,
pontos, cantos, remates ou ensaios☀️ verificados será superior ao número de golos,
pontos, cantos, remates ou ensaios indicados pelo Departamento de Jogos;
b) O
prognóstico «Menos»☀️ significa que o número total de golos, pontos, cantos, remates ou
ensaios verificados será inferior ao número de golos, pontos,☀️ cantos, remates ou
ensaios indicados pelo Departamento de Jogos.
18 - Aposta «Frente a Frente» é aquela em
ganhar apostas futebol que o☀️ apostador prognostica, para um determinado evento desportivo individual ou
por equipa, quem será o vencedor desse evento, em ganhar apostas futebol que☀️ obrigatoriamente terá de ser
declarado um vencedor, por não ser possível o empate entre os atletas/pares ou as
equipas, ou☀️ qual a equipa ou atleta que concluirá a prova antes da outra equipa ou
atleta, considerando o final do tempo☀️ regulamentar do evento.
19 - Poderão ser
disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas «Frente a Frente» por
referência a☀️ períodos de jogo de um determinado evento desportivo distintos do seu
tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o disposto☀️ no n.º 2 do
presente anexo.
20 - Em ganhar apostas futebol algumas modalidades desportivas, nomeadamente no «ténis» e
no «voleibol», poderão ser☀️ disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas
na modalidade «Frente a Frente» por referência aos diferentes sets que compõem☀️ o evento
desportivo, a saber:
a) «Frente a Frente (1.º set)»;
b) «Frente a Frente (2.º set)».
21
- Em ganhar apostas futebol algumas modalidades☀️ desportivas, e para efeitos do tipo de aposta previsto no
n.º 18, poderão ser tidos em ganhar apostas futebol conta eventuais prolongamentos☀️ ou sessões de marcação
de grandes penalidades.
22 - No tipo de aposta previsto no n.º 18, o apostador
seleciona um☀️ único prognóstico de entre os prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «1»
corresponde à vitória da primeira equipa (ou atleta/par) indicado na☀️ aposta;
b) O
prognóstico «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou atleta/par) indicado na
aposta.
23 - Aposta «Resultado exato» é☀️ aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica o
resultado exato de um determinado evento desportivo, verificado no final de um
☀️ determinado período de jogo desse evento, ao qual respeita a aposta, e que coincide,
regra geral, com o final do☀️ respetivo tempo regulamentar, salvo indicação em ganhar apostas futebol
contrário.
24 - No tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona☀️ um
único prognóstico de entre os indicados pelo Departamento de Jogos, podendo o apostador
selecionar o prognóstico «Outros», o que☀️ lhe permite prognosticar um resultado do
evento desportivo diferente daqueles que são expressamente propostos, sem especificar o
resultado exato.
25 -☀️ No caso específico da modalidade desportiva «ténis», e
considerando o tipo de aposta previsto no n.º 23, o Departamento de☀️ Jogos poderá propor
vários prognósticos possíveis:
a) Sobre um jogo, em ganhar apostas futebol que:
i) O prognóstico «0»
significa que o atleta/par que☀️ serve ganha o jogo e que o seu adversário não marca
nenhum ponto;
ii) O prognóstico «15» significa que o atleta/par☀️ que serve ganha o jogo
e que o seu adversário marca 15 pontos;
iii) O prognóstico «30» significa que o
atleta/par☀️ que serve ganha o jogo e que o seu adversário marca 30 pontos;
iv) O
prognóstico «Após igualdade» significa que o☀️ atleta/par que serve ganha o jogo após uma
igualdade de 40-40;
v) O prognóstico «Break» significa que o atleta/par que serve☀️ perde
o jogo;
b) Sobre um jogo com dois sets vencedores, em ganhar apostas futebol que:
i) O primeiro
atleta/par indicado na aposta ganha☀️ o jogo, de acordo com os resultados «2:0» ou
«2:1»;
ii) O segundo atleta/par indicado na aposta ganha o jogo, de☀️ acordo com os
resultados «0:2» ou «1:2»;
c) Sobre um jogo com três sets vencedores, em ganhar apostas futebol que:
i) O
primeiro atleta/par☀️ indicado na aposta ganha o jogo, de acordo com os resultados «3:0»,
«3:1» ou «3:2»;
ii) O segundo atleta/par indicado na☀️ aposta ganha o jogo, de acordo com
os resultados «0:3», «1:3» ou «2:3».
26 - Aposta «Diferença entre as equipas» é☀️ aquela
em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe são
apresentados, prognostica a diferença☀️ de golos, ensaios ou pontos de uma ou duas
equipas ou de um ou dois atletas sobre o outro, no☀️ final de determinado período de jogo
de um evento desportivo, sobre o qual incide a aposta.
27 - Aposta «Quem marca☀️ o
primeiro golo?» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica que equipa abrirá o
marcador de um determinado evento☀️ desportivo, antes do final de determinado período de
jogo desse evento, ao qual respeita a aposta; caso o evento desportivo☀️ não decorra até
ao final do período de jogo ao qual respeita a aposta, mas o primeiro golo tenha já
☀️ sido entretanto marcado, o Departamento de Jogos reserva-se no direito de homologar o
resultado da aposta.
28 - Por cada aposta☀️ efetuada no tipo de aposta previsto no número
anterior, o apostador efetua um só prognóstico de entre os seguintes prognósticos
☀️ possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta abre o marcador (marca o primeiro
golo);
b) A segunda equipa indicada na aposta☀️ abre o marcador (marca o primeiro
golo);
c) «Sem golos», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta abre o
marcador,☀️ o que equivale ao resultado «0-0».
29 - Aposta «Quem marca o X.º golo?» é
aquela em ganhar apostas futebol que o apostador☀️ prognostica a equipa que marcará o X.º golo de um
determinado evento desportivo, antes do final de determinado período de☀️ jogo desse
evento, ao qual respeita a aposta; caso o evento desportivo não decorra até ao final do
período de☀️ jogo ao qual respeita a aposta, mas o X.º golo tenha já sido marcado, o
Departamento de Jogos reserva-se no☀️ direito de homologar o resultado da aposta.
30 - No
tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona um☀️ só prognóstico de
entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta
marca o X.º golo;
b) A segunda☀️ equipa indicada na aposta marca o X.º golo;
c) «Sem X.º
golo», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca☀️ o X.º golo.
31 -
Aposta «Quem marca o primeiro ensaio?» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica que
equipa☀️ marcará o primeiro ensaio num determinado evento desportivo, antes do final do
período de jogo do evento ao qual a☀️ aposta diz respeito; caso o evento desportivo não
decorra até ao final do período de jogo ao qual respeita a☀️ aposta, mas o primeiro
ensaio tenha já sido entretanto marcado, o Departamento de Jogos reserva-se no direito
de homologar o☀️ resultado da aposta.
32 - No tipo de aposta previsto no número anterior,
o apostador seleciona um só prognóstico de entre☀️ os seguintes prognósticos
possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta marca o primeiro ensaio;
b) A
segunda equipa indicada na aposta☀️ marca o primeiro ensaio;
c) «Sem ensaios»,
significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca o primeiro ensaio, o que
☀️ equivale ao resultado «00».
33 - Aposta «Quem marca o X.º ensaio?» é aquela em ganhar apostas futebol que
o apostador prognostica que☀️ equipa marcará o X.º ensaio de um evento desportivo, antes
do final do período de jogo do evento ao qual☀️ a aposta diz respeito; nesta modalidade
de aposta, são igualmente considerados os ensaios marcados na sequência de sessões de
marcação☀️ de grandes penalidades; caso o evento desportivo não decorra até ao final do
período de jogo ao qual respeita a☀️ aposta, mas o X.º ensaio tenha já sido marcado, o
Departamento de Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado☀️ da aposta.
34 - No
tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona um só prognóstico de
entre os☀️ seguintes prognósticos possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta
marca o X.º ensaio;
b) A segunda equipa indicada na aposta marca☀️ o X.º ensaio;
c) «Sem
X.º ensaio», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca o X.º
ensaio.
35 - Aposta☀️ «Vencedor (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em ganhar apostas futebol que o
apostador, selecionando um só prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
☀️ prognostica qual será a equipa, atleta/par ou piloto vencedor de um determinado evento
desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar uma☀️ equipa, atleta/par ou
piloto vencedor diferente dos indicados nos vários prognósticos apresentados, sem
precisar o respetivo nome.
36 - Aposta «Pódio☀️ (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em
ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um só prognóstico de entre os que lhe são
apresentados, prognostica☀️ que equipa, atleta/par ou piloto terminará num dos três
primeiros lugares de um evento desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar
☀️ uma equipa, atleta/par ou piloto que terminará num dos três primeiros lugares do
evento, diferente dos indicados nos vários prognósticos☀️ apresentados, sem precisar o
respetivo nome.
37 - Aposta «Top X (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em ganhar apostas futebol que o
apostador, selecionando um☀️ só prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
prognostica qual a equipa, atleta/par ou piloto que acabará nos X☀️ primeiros lugares de
um evento desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar uma equipa,
atleta/par ou piloto que acabará nos X☀️ primeiros lugares do evento desportivo,
diferente dos indicados nos vários prognósticos apresentados, sem precisar o respetivo
nome.
38 - Aposta «Ambas☀️ as equipas marcam?» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador
prognostica se cada uma das equipas que se defrontam num☀️ determinado evento desportivo
marcará pelo menos um golo até ao final do período de jogo sobre o qual incide a
☀️ aposta. Caso o evento desportivo não decorra até ao final do período de jogo ao qual
respeita a aposta, mas☀️ ambas as equipas já tiverem marcado, o Departamento de Jogos
reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta.
39 -☀️ No tipo de aposta
previsto no número anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os
seguintes prognósticos possíveis:
a)☀️ O prognóstico «Sim» significa que as duas equipas
marcarão pelo menos um golo cada;
b) O prognóstico «Não» significa que nenhuma☀️ ou
apenas uma das equipas marcará um ou vários golos.
40 - Aposta «O jogador X vencerá
pelo menos um set?»☀️ é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica se o jogador X vencerá
pelo menos um set no final do☀️ período de jogo de um evento desportivo sobre o qual
incide a aposta.
41 - No tipo de aposta previsto no☀️ número anterior, o apostador
seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) O
prognóstico «Sim» significa que o☀️ jogador X/Par X venceu pelo menos um set;
b) O
prognóstico «Não» significa que o jogador X/Par X não venceu nenhum☀️ set.
42 - Aposta
«Golo por fração de X minutos» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica se um golo
☀️ será marcado no período de jogo sobre o qual incide o tipo de aposta; neste tipo de
aposta, um penálti☀️ marcado é considerado como golo; o período de jogo será o que for
indicado pelo Departamento de Jogos.
43 - Aposta☀️ «Ensaio por fração de X minutos» é
aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica se um ensaio será marcado no☀️ período de jogo
sobre o qual incide o tipo de aposta; apenas os ensaios marcados e os ensaios de
penálti☀️ determinados por decisão de arbitragem são tidos em ganhar apostas futebol conta; o período de
jogo será o que for indicado pelo☀️ Departamento de Jogos.
44 - Aposta «Primeira equipa
que marcará X pontos» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um☀️ único
prognóstico de entre os que lhe são apresentados, prognostica qual a equipa que
primeiro marcará X pontos num jogo,☀️ ou set, ao longo de um determinado período de jogo
de um evento desportivo.
45 - Aposta «Margem vencedora» é aquela☀️ em ganhar apostas futebol que o
apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
prognostica qual a equipa☀️ vencedora e exatamente por quantos pontos ou golos esta
equipa vai ganhar no final do período de jogo sobre o☀️ qual incide a aposta.
46 - Aposta
«1X2 e Ambas marcam» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único
☀️ prognóstico de entre os que lhe são apresentados, prognostica simultaneamente qual o
resultado de um determinado evento desportivo e se☀️ cada uma das equipas marcará pelo
menos um golo até ao final do período de jogo sobre o qual incide☀️ a aposta.
47 - Aposta
«1X2 e Mais/Menos» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único prognóstico
de entre☀️ os que lhe são apresentados, prognostica simultaneamente qual o resultado de
um determinado evento desportivo, verificado durante o tempo regulamentar,☀️ e se o
número total de golos, pontos, sets, ou ensaios será superior («Mais») ou inferior
(«Menos») ao número indicado☀️ pelo Departamento de Jogos.
48 - Aposta «Empate anula a
aposta» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único☀️ prognóstico de entre os
que lhe são apresentados («1» e «2»), prognostica o resultado de um evento desportivo
verificado no☀️ final do período de jogo sobre o qual incide a aposta, sendo que, em ganhar apostas futebol
caso de empate, as cotas☀️ do prognóstico associados à aposta passam ao valor de 1,00.
49
- Aposta «Par ou ímpar» é aquela em ganhar apostas futebol que☀️ o apostador prognostica se a soma do
número de golos, pontos, cantos, sets, ou ensaios, verificada no final do tempo
☀️ regulamentar de um evento desportivo, será par ou ímpar.
50 - Poderão ser
disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas☀️ «Par ou Ímpar» por
referência a períodos de jogo de um determinado evento desportivo distintos do seu
tempo regulamentar, aplicando-se,☀️ com as necessárias adaptações, o disposto no n.º 2 do
presente anexo.
51 - Aposta «Marcador» é aquela em ganhar apostas futebol que☀️ o apostador prognostica se
um determinado jogador marca um golo durante o tempo regulamentar de um evento
desportivo.
52 - Poderão☀️ ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de
apostas «Marcador» por referência a períodos de jogo de um evento desportivo☀️ distintos
do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o disposto no
n.º 2 do presente anexo.
53 - O☀️ tipo de aposta «Marcador» tem em ganhar apostas futebol consideração o
seguinte:
a) Caso o evento desportivo não decorra até ao final do☀️ período de jogo ao
qual respeita a aposta, mas o jogador em ganhar apostas futebol questão já tenha marcado, o Departamento
de☀️ Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta;
b) Todas as apostas
efetuadas em ganhar apostas futebol relação a jogadores que☀️ não participem no evento desportivo serão
canceladas ao abrigo do disposto no n.º 13 do artigo 18.º do Regulamento do☀️ Jogo
Apostas Desportivas à Cota de Base Territorial;
c) Os autogolos não serão tidos em ganhar apostas futebol
consideração para efeito de homologação☀️ do resultado;
d) As apostas efetuadas serão
válidas em ganhar apostas futebol relação a qualquer jogador que participe no evento, independentemente
do minuto☀️ em ganhar apostas futebol que ele entrar em ganhar apostas futebol campo;
e) Poderão ser disponibilizados pelo
Departamento de Jogos tipos de apostas «Marcador» por☀️ referência ao número de golos
marcados num determinado evento, por exemplo:
i) Jogador marca dois ou mais golos;
ii)
Jogador marca um☀️ hat-trick (três golos);
iii) Jogador marca três ou mais golos;
f)
Poderão, também, ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas
☀️ «Marcador» por referência ao primeiro ou ao último jogador a marcar um golo durante o
tempo regulamentar de um evento☀️ desportivo;
g) Por cada aposta efetuada no tipo de
aposta previsto na alínea anterior, o apostador efetua um só prognóstico de☀️ entre os
seguintes prognósticos possíveis:
i) Jogador que marca o primeiro golo;
ii) Jogador que
marca o último golo;
iii) «Nenhum Jogador» marca☀️ um golo.
54 - Aposta «1X2 Marcador» é
aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os☀️ que lhe
são apresentados, prognostica, simultaneamente, qual o resultado de um determinado
evento desportivo, verificado durante o tempo regulamentar, e☀️ se o jogador indicado
marca um golo, tendo em ganhar apostas futebol consideração o seguinte:
a) Todas as apostas efetuadas em
ganhar apostas futebol relação☀️ a jogadores que não participem no evento serão canceladas, aplicando-se o
disposto no n.º 13 do artigo 18.º do Regulamento☀️ do Jogo Apostas Desportivas à Cota de
Base Territorial;
b) Os autogolos não serão tidos em ganhar apostas futebol consideração para efeito de
☀️ homologação do resultado;
c) As apostas efetuadas serão válidas em ganhar apostas futebol relação a
qualquer jogador que participe no evento, independentemente do☀️ minuto em ganhar apostas futebol que ele
entrar em ganhar apostas futebol campo.
55 - Aposta «Desempenho do jogador» é aquela em ganhar apostas futebol que o
☀️ apostador, selecionando um único prognóstico, de entre os que lhe são apresentados,
prognostica se a soma total de golos, pontos,☀️ ressaltos e assistências que um
determinado jogador fará num determinado evento desportivo será superior («Mais») ou
inferior («Menos») ao número☀️ indicado pelo Departamento de Jogos, tendo em ganhar apostas futebol
consideração o seguinte:
a) Caso o evento desportivo não se conclua até ao☀️ final do
período de jogo ao qual respeita a aposta, mas o jogador em ganhar apostas futebol questão já tenha
superado a☀️ soma total de golos, pontos, ressaltos e assistências, o Departamento de
Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado da☀️ aposta;
b) Todas as apostas
efetuadas em ganhar apostas futebol relação a jogadores que não participem no evento serão canceladas,
aplicando-se o disposto☀️ no n.º 12 do artigo 18.º do Regulamento do Jogo Apostas
Desportivas à Cota de Base Territorial;
c) As apostas efetuadas☀️ serão válidas em ganhar apostas futebol
relação a qualquer jogador que participe no evento, independentemente do minuto em ganhar apostas futebol
que ele entrar☀️ em ganhar apostas futebol campo.
56 - Aposta «Volta mais rápida» é aquela em ganhar apostas futebol que o
apostador, selecionando um só prognóstico de☀️ entre os que lhe são apresentados,
prognostica qual será a equipa, atleta ou piloto que fará a volta mais rápida☀️ até ao
final do evento desportivo. Todas as apostas efetuadas em ganhar apostas futebol equipas, atletas ou
pilotos que não participem no☀️ evento serão canceladas, aplicando-se o disposto no n.º
12 do artigo 18.º do Regulamento do Jogo Apostas Desportivas à Cota☀️ de Base
Territorial.
57 - Aposta «Vencedor (equipa/competidor/piloto) e Volta mais rápida» é
aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um☀️ só prognóstico de entre os que lhe são
apresentados, prognostica, simultaneamente, qual será a equipa, atleta ou piloto
vencedor de☀️ um determinado evento desportivo e qual será a equipa, atleta ou piloto que
fará a volta mais rápida até ao☀️ final desse evento desportivo.
58 - O prognóstico
«Outros», no tipo de aposta do previsto no número anterior, permite prognosticar uma
☀️ equipa, atleta ou piloto vencedor diferente dos expressamente apresentados pelo
Departamento de Jogos.
59 - Todas as apostas efetuadas em ganhar apostas futebol☀️ equipas, atletas ou
pilotos do tipo de aposta «Vencedor (equipa/competidor/piloto) e Volta mais rápida» que
não participem no evento serão☀️ canceladas, aplicando-se o disposto no n.º 12 do artigo
18.º do Regulamento do Jogo Apostas Desportivas à Cota de Base☀️ Territorial.
60 - Aposta
«Quem marca o último golo?» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica que equipa
marca o☀️ último golo de um determinado evento desportivo, antes do final de um
determinado período de jogo do evento ao qual☀️ respeita a aposta.
61 - O tipo de aposta
previsto no número anterior tem em ganhar apostas futebol consideração o seguinte:
a) Por cada☀️ aposta
efetuada o apostador efetua um só prognóstico de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
i) A primeira equipa indicada na aposta☀️ marca o último golo;
ii) A segunda
equipa indicada na aposta marca o último golo;
iii) «Sem golos», significando que
nenhuma das☀️ equipas indicadas na aposta marca golos, o que equivale ao resultado
«0-0».
62 - Aposta «Número de sets» é aquela em☀️ ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um
único prognóstico de entre os que lhe são apresentados («3», «4» ou «5»), prognostica
☀️ exatamente quantos sets terá um determinado evento desportivo de voleibol.
63 - Aposta
«Equipa X ganha as duas partes?» é aquela☀️ em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica,
simultaneamente, se uma determinada equipa (equipa X), num evento desportivo, vencerá
ao intervalo, isto☀️ é, entre o momento em ganhar apostas futebol que o evento se inicia e o momento em
ganhar apostas futebol que o árbitro indica,☀️ através de apito, o final da primeira parte, e se também
vencerá a segunda parte, isto é, entre o momento☀️ em ganhar apostas futebol que se inicia a segunda parte
e o momento em ganhar apostas futebol que o árbitro indica, através de apito,☀️ o final desse evento,
verificado no final do tempo regulamentar.
64 - No tipo de aposta previsto no número
anterior, o☀️ apostador seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa que a equipa X vence,☀️ simultaneamente, no
final da primeira parte e no final da segunda parte do evento;
b) O prognóstico «Não»
significa que a☀️ equipa X não vence em, pelo menos, uma das partes do evento.
65 -
Aposta «Equipa X marca nas duas partes?»☀️ é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica,
simultaneamente, se uma determinada equipa (equipa X), num evento desportivo, marcará
um☀️ golo até ao intervalo, isto é, entre o momento em ganhar apostas futebol que o evento se inicia e o
momento em☀️ ganhar apostas futebol que o árbitro indica, através de apito, o final da primeira parte, e se
também marcará na segunda parte,☀️ isto é, entre o momento em ganhar apostas futebol que se inicia a
segunda parte e o momento em ganhar apostas futebol que o☀️ árbitro indica, através de apito, o final desse
evento, verificado no final do tempo regulamentar.
66 - No tipo de aposta☀️ previsto no
número anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os seguintes
prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa☀️ que a equipa X marca nas duas
partes do evento;
b) O prognóstico «Não» significa que a equipa X não marca☀️ em, pelo
menos, uma das partes do evento.
67 - Aposta «Dupla possibilidade e Ambas marcam» é
aquela em ganhar apostas futebol que☀️ o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe
são apresentados, seleciona, simultaneamente, um duplo prognóstico sobre o☀️ resultado de
um evento desportivo, verificado no final do período de jogo ao qual respeita a aposta
(o tempo regulamentar☀️ ou qualquer outro período de jogo referido na denominação do tipo
da aposta), e se cada uma das equipas marcará,☀️ pelo menos, um golo até ao final do
período de jogo sobre o qual incide a aposta.
68 - Aposta «Dupla☀️ possibilidade e
Mais/Menos» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único prognóstico de
entre os que lhe são☀️ apresentados, seleciona, simultaneamente, um duplo prognóstico
sobre o resultado de um evento desportivo, verificado no final do período de jogo☀️ ao
qual respeita a aposta (o tempo regulamentar ou qualquer outro período de jogo referido
na denominação do tipo da☀️ aposta), e se o número total de golos, pontos, sets ou
ensaios será superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número☀️ indicado pelo
Departamento de Jogos.
69 - Aposta «Mais/Menos e Ambas marcam» é aquela em ganhar apostas futebol que o
apostador, selecionando um☀️ único prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
seleciona, simultaneamente, se o número total de golos num evento desportivo☀️ será
superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número indicado pelo Departamento de Jogos e
se cada uma das equipas marcará,☀️ pelo menos, um golo até ao final do período de jogo
sobre o qual incide a aposta.
70 - Aposta «Número☀️ exato de golos/sets/jogos» é aquela
em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica o número exato de golos de um evento desportivo,
☀️ verificado no final do respetivo tempo regulamentar, ou de sets ou de jogos no caso,
respetivamente, do ténis ou do☀️ voleibol.
71 - No tipo de aposta previsto no número
anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os indicados☀️ pelo
Departamento de Jogos, podendo o apostador selecionar o prognóstico «Outros», o que lhe
permite prognosticar um número diferente de☀️ golos, sets ou jogos daqueles que forem
expressamente propostos.
72 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos
tipos de apostas☀️ «Número exato de golos/sets/jogos» por referência a períodos de jogo
de um evento desportivo distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se,☀️ com as
necessárias adaptações, o disposto no n.º 2 do presente anexo.
73 - Poderão, também,
ser disponibilizados pelo Departamento de☀️ Jogos tipos de apostas «Número exato de
golos/sets/jogos» por referência ao desempenho de uma das equipas (ou atletas/pares)
num evento☀️ desportivo verificado no final do respetivo tempo regulamentar.
74 - Aposta
«Período com mais golos/pontos» é aquela em ganhar apostas futebol que o☀️ apostador prognostica o período
de jogo de um evento desportivo que terá mais golos/pontos marcados, verificado em ganhar apostas futebol
cada período.
75☀️ - Por cada aposta efetuada no tipo de aposta previsto no número
anterior, o apostador efetua um só prognóstico de☀️ entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) Primeira parte: serão marcados mais golos/pontos na primeira parte;
b)
Empate: será marcado o mesmo número☀️ de golos/pontos na primeira e na segunda parte;
c)
Segunda parte: serão marcados mais golos/pontos na segunda parte.
76 - Poderão ser
☀️ disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de aposta «Período com mais
golos/pontos» por referência a períodos específicos de uma determinada☀️ modalidade,
nomeadamente, mas sem limitar, os períodos de jogos das modalidades basquetebol ou
hóquei no gelo.
77 - Poderão, também, ser☀️ disponibilizados pelo Departamento de Jogos
tipos de apostas «Período com mais golos/pontos» por referência ao desempenho de uma
das equipas☀️ de um determinado evento desportivo.
78 - Aposta «Haverá prolongamento?» é
aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica se um determinado☀️ evento desportivo terá
prolongamento após o final do respetivo tempo regulamentar.
79 - No tipo de aposta
previsto no número anterior,☀️ o apostador seleciona um único prognóstico de entre os
seguintes prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa que o jogo terá
☀️ prolongamento;
b) O prognóstico «Não» significa que o jogo não terá prolongamento.
80 -
Aposta «Equipa ou Jogador qualifica-se?» é aquela em☀️ ganhar apostas futebol que o apostador prognostica
se numa determinada competição desportiva a equipa X ou o jogador X se qualificam para
☀️ a fase seguinte dessa competição.
81 - No tipo de aposta previsto no número anterior, o
apostador seleciona um único prognóstico☀️ de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa que a equipa ou o jogador se qualificam;
b)
O prognóstico☀️ «Não» significa que a equipa ou o jogador não se qualificam.
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