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Por Combate.com — Tóquio, Japão

23/12/2023 12h00☀️ Atualizado 23/12/2023

Um nocaute brutal foi destaque do evento Rise World Series em Tóquio nesta semana. Em☀️ duelo de kickboxing, o japonês Kan Nakamura, atual campeão peso-leve do evento, venceu o holandês Ahmed Akoudad no segundo round☀️ com um cruzado de esquerda violento. Veja no

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abaixo:

Lutador sofre nocaute e cai de cabeça na lona

Alguns segundos antes,☀️ Nakamura já tinha obtido um knockdown com um direto de encontro. Akoudad caiu mal, mas se levantou antes do final☀️ da contagem e o árbitro permitiu a continuação do combate.

+ Chael Sonnen critica trash talk de Colby Covington: "O que☀️ ele disse foi cruel"+ UFC: Borrachinha mostra corpo "trincado" para encarar Whittaker

Kan Nakamura deixa Ahmed Akoudad nocauteado no kickboxing —☀️
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: Reprodução

Ainda muito abalado, o holandês sofreu uma blitz de Nakamura, que ajeitou a cabeça do adversário para soltar a☀️ bomba de esquerda e mandá-lo de cabeça à lona.

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(a que se refere o n.º 2 do artigo 6.º e o n.º 1 do artigo 30.º)

1 - Aposta «1☀️ X 2» é

aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica o resultado de um evento desportivo

verificado no final do☀️ respetivo tempo regulamentar.

2 - Poderão ser disponibilizadas

pelo Departamento de Jogos tipos de aposta «1 X 2» por referência a☀️ períodos de jogo de

um determinado evento desportivo, distintos do seu tempo regulamentar, nomeadamente,

mas sem limitar:

a) Aposta «1 X☀️ 2 (15 min)», que é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador

prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no☀️ final de cada fração de

15 minutos de duração do evento; no caso específico do basquetebol, o período do evento

☀️ desportivo a ter em ganhar apostas futebol conta coincide com o tempo de duração de cada quarto de

tempo;

b) Aposta «1 X☀️ 2 Intervalo», que é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica o

resultado de um evento desportivo verificado antes do☀️ intervalo, isto é, entre o

momento em ganhar apostas futebol que o evento se inicia e o momento em ganhar apostas futebol que o☀️ árbitro indica,

através de apito, o final da primeira parte; no caso específico do basquetebol, o

período do evento desportivo☀️ a ter em ganhar apostas futebol conta é o que decorre desde o início do

evento e o momento em ganhar apostas futebol que☀️ o árbitro assinala o final do segundo quarto de

tempo;

c) Aposta «1 X 2 Segunda Parte», que é aquela em☀️ ganhar apostas futebol que o apostador

prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no final da respetiva

segunda parte, isto é,☀️ entre o momento em ganhar apostas futebol que se inicia a segunda parte e o

momento em ganhar apostas futebol que o árbitro indica,☀️ através de apito, o final desse evento; no caso

específico do basquetebol, o período do evento desportivo a ter em☀️ ganhar apostas futebol conta é o que

decorre desde o início do terceiro quarto de tempo e o momento em ganhar apostas futebol que☀️ o árbitro

assinala o final do evento;

d) Aposta «1 X 2 Jogo», que é aquela em ganhar apostas futebol que o

apostador☀️ prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no final do jogo,

tendo em ganhar apostas futebol conta eventuais e posteriores prolongamentos☀️ ou sessões de marcação de

grandes penalidades.

3 - Nos tipos de apostas previstos nos n.os 1 e 2, o apostador

☀️ seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:

a) O

prognóstico «1» corresponde à vitória da primeira equipa (ou☀️ do primeiro atleta/par)

indicado na aposta;

b) O prognóstico «X» corresponde a um empate entre as equipas (ou

atletas);

c) O prognóstico☀️ «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou do segundo

atleta/par) indicado na aposta.

4 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento☀️ de

Jogos tipos de apostas «1 X 2» por referência a uma pontuação específica de uma

determinada modalidade, nomeadamente, mas☀️ sem limitar, aos ensaios no caso do

râguebi.

5 - Aposta «Intervalo/Final» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica,

simultaneamente,☀️ o resultado de um evento desportivo ao intervalo e no final do

respetivo tempo regulamentar, tendo em ganhar apostas futebol conta que☀️ o prognóstico «1» corresponde à

vitória da primeira equipa indicado na aposta, o prognóstico «X» corresponde ao empate

entre as☀️ equipas e o prognóstico «2» corresponde à vitória da segunda equipa indicado

na aposta.

6 - No tipo de aposta previsto☀️ no número anterior, o apostador seleciona um

único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:

a) O prognóstico «1/1»

corresponde à☀️ vitória da primeira equipa indicada na aposta, verificada quer ao

intervalo quer no final do tempo regulamentar do evento;

b) O☀️ prognóstico «1/X»

corresponde à vitória da primeira equipa indicada na aposta, verificada ao intervalo, e

ao empate entre as equipas,☀️ verificado no final do tempo regulamentar do evento;

c) O

prognóstico «1/2» corresponde à vitória da primeira equipa indicada na aposta,

☀️ verificada ao intervalo, e à vitória da segunda equipa indicada na aposta, verificada

no final do tempo regulamentar do evento;

d)☀️ O prognóstico «X/1» corresponde ao empate

entre as equipas, verificado ao intervalo, e à vitória da primeira equipa indicada na

☀️ aposta, verificada no final do tempo regulamentar do evento;

e) O prognóstico «X/X»

corresponde ao empate entre as equipas, verificado quer☀️ ao intervalo quer no final do

tempo regulamentar do evento;

f) O prognóstico «X/2» corresponde ao empate entre as

equipas, verificado☀️ ao intervalo, e à vitória da segunda equipa indicada na aposta,

verificada no final do tempo regulamentar do evento;

g) O☀️ prognóstico «2/1» corresponde

à vitória da segunda equipa indicada na aposta, verificada ao intervalo, e à vitória da

primeira equipa☀️ indicada na aposta, verificada no final do tempo regulamentar do

evento;

h) O prognóstico «2/X» corresponde à vitória da segunda equipa☀️ indicada na

aposta, verificada ao intervalo, e ao empate entre as equipas, verificado no final do

tempo regulamentar do evento;

i)☀️ O prognóstico «2/2» corresponde à vitória da segunda

equipa indicada na aposta, verificada quer ao intervalo quer no final do☀️ tempo

regulamentar do evento.

7 - Aposta «Dupla Possibilidade» é aquela em ganhar apostas futebol que o

apostador seleciona um duplo prognóstico sobre☀️ o resultado de um evento desportivo,

verificado no final do período de jogo ao qual respeita a aposta, seja o☀️ tempo

regulamentar ou qualquer outro período de jogo referido na denominação do tipo da

aposta.

8 - No tipo de aposta☀️ previsto no número anterior, o apostador seleciona um só

prognóstico, reservando-se o Departamento de Jogos o direito de disponibilizar apenas

☀️ um ou dois dos seguintes três prognósticos possíveis:

a) O prognóstico «1/X»

corresponde à vitória da primeira equipa (ou atleta) indicado☀️ na aposta ou ao empate

entre as equipas (ou atletas);

b) O prognóstico «X/2» corresponde ao empate entre as

equipas (ou☀️ atletas) ou à vitória da segunda equipa (ou atleta) indicado na aposta;

c)

O prognóstico «1/2» corresponde à vitória da primeira☀️ equipa (ou atleta) indicado na

aposta ou à vitória da segunda equipa (ou atleta) indicado na aposta.

9 - No caso

☀️ específico do ténis, e considerando o tipo de aposta previsto no n.º 7 do presente

anexo, o Departamento de Jogos☀️ reserva-se no direito de disponibilizar os seguintes

prognósticos:

a) O prognóstico «1/1» corresponde à vitória do primeiro atleta/par no

1.º set☀️ e no final do encontro;

b) O prognóstico «2/1» corresponde à vitória do segundo

atleta/par no 1.º set e à vitória☀️ do primeiro atleta/par no final do encontro;

c) O

prognóstico «1/2» corresponde à vitória do primeiro atleta/par no 1.º set e☀️ à vitória

do segundo atleta/par no final do encontro;

d) O prognóstico «2/2» corresponde à

vitória do segundo atleta/par no 1.º☀️ set e no final do encontro.

10 - Aposta «1 X 2

Desvantagem» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica☀️ o resultado de um evento

desportivo verificado no final do respetivo tempo regulamentar, ou de um set de um

determinado☀️ evento desportivo de ténis ou voleibol, de acordo com a indicação do

Departamento de Jogos, tendo em ganhar apostas futebol conta uma☀️ determinada desvantagem atribuída a uma

das duas equipas (ou atletas/pares) em ganhar apostas futebol jogo, que consiste na atribuição de um ou

☀️ mais golos, pontos, jogos, sets, ensaios ou voltas de avanço à outra equipa (ou

atleta/par), podendo a desvantagem atribuída ser☀️ um número inteiro ou decimal.

11 -

Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas «1 X 2

Desvantagem»☀️ por referência a períodos de jogo de um determinado evento desportivo

distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias☀️ adaptações, o

disposto no n.º 2 do presente anexo.

12 - No tipo de aposta previsto no n.º 10, o

apostador☀️ seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos

possíveis:

a) O prognóstico «1» corresponde à vitória da primeira equipa (ou

☀️ atleta/par) indicado na aposta, tendo em ganhar apostas futebol conta a desvantagem atribuída;

b) O

prognóstico «X» corresponde ao empate entre as equipas☀️ (ou atletas), tendo em ganhar apostas futebol

conta a desvantagem atribuída, não se aplicando quando esta for um número decimal;

c) O

prognóstico☀️ «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou atleta/par) indicado na

aposta, tendo em ganhar apostas futebol conta a desvantagem atribuída.

13 -☀️ Aposta «Mais/Menos» é aquela

em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica se o número total de golos, pontos, cantos, remates

ou☀️ ensaios, verificado no final do tempo regulamentar de um evento desportivo, será

superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número indicado☀️ pelo Departamento de

Jogos.

14 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas

«Mais/Menos» por referência a períodos☀️ de jogo de um determinado evento desportivo

distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o

disposto no☀️ n.º 2 do presente anexo. Caso o evento desportivo não decorra até ao final

do período de jogo ao qual☀️ respeita a aposta mas o número total de golos, pontos,

cantos, remates ou ensaios já tenha superado o número indicado☀️ pelo Departamento de

Jogos, este reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta.

15 - Poderão,

também, ser disponibilizados pelo☀️ Departamento de Jogos tipos de apostas «Mais /Menos»

por referência ao desempenho de um jogador ou de uma das equipas☀️ num determinado evento

desportivo, sendo que, nesse caso, o apostador prognostica se o número total de golos,

pontos, cantos, remates☀️ ou ensaios marcados por esse jogador em ganhar apostas futebol particular ou por

uma das equipas será superior («Mais») ou inferior («Menos»)☀️ ao número indicado pelo

Departamento de Jogos.

16 - Poderão, ainda, ser disponibilizados pelo Departamento de

Jogos tipos de apostas «Mais/Menos»☀️ por referência ao número de jogos disputados num

set de um determinado evento desportivo de ténis ou voleibol, sendo que,☀️ nesse caso, o

apostador prognostica se o número total de jogos será superior («Mais») ou inferior

(«Menos») ao número indicado☀️ pelo Departamento de Jogos.

17 - No tipo de aposta

previsto no n.º 13, o apostador seleciona um único prognóstico de☀️ entre os seguintes

prognósticos possíveis:

a) O prognóstico «Mais» significa que o número total de golos,

pontos, cantos, remates ou ensaios☀️ verificados será superior ao número de golos,

pontos, cantos, remates ou ensaios indicados pelo Departamento de Jogos;

b) O

prognóstico «Menos»☀️ significa que o número total de golos, pontos, cantos, remates ou

ensaios verificados será inferior ao número de golos, pontos,☀️ cantos, remates ou

ensaios indicados pelo Departamento de Jogos.

18 - Aposta «Frente a Frente» é aquela em

ganhar apostas futebol que o☀️ apostador prognostica, para um determinado evento desportivo individual ou

por equipa, quem será o vencedor desse evento, em ganhar apostas futebol que☀️ obrigatoriamente terá de ser

declarado um vencedor, por não ser possível o empate entre os atletas/pares ou as

equipas, ou☀️ qual a equipa ou atleta que concluirá a prova antes da outra equipa ou

atleta, considerando o final do tempo☀️ regulamentar do evento.

19 - Poderão ser

disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas «Frente a Frente» por

referência a☀️ períodos de jogo de um determinado evento desportivo distintos do seu

tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o disposto☀️ no n.º 2 do

presente anexo.

20 - Em ganhar apostas futebol algumas modalidades desportivas, nomeadamente no «ténis» e

no «voleibol», poderão ser☀️ disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas

na modalidade «Frente a Frente» por referência aos diferentes sets que compõem☀️ o evento

desportivo, a saber:

a) «Frente a Frente (1.º set)»;

b) «Frente a Frente (2.º set)».

21

- Em ganhar apostas futebol algumas modalidades☀️ desportivas, e para efeitos do tipo de aposta previsto no

n.º 18, poderão ser tidos em ganhar apostas futebol conta eventuais prolongamentos☀️ ou sessões de marcação

de grandes penalidades.

22 - No tipo de aposta previsto no n.º 18, o apostador

seleciona um☀️ único prognóstico de entre os prognósticos possíveis:

a) O prognóstico «1»

corresponde à vitória da primeira equipa (ou atleta/par) indicado na☀️ aposta;

b) O

prognóstico «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou atleta/par) indicado na

aposta.

23 - Aposta «Resultado exato» é☀️ aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica o

resultado exato de um determinado evento desportivo, verificado no final de um

☀️ determinado período de jogo desse evento, ao qual respeita a aposta, e que coincide,

regra geral, com o final do☀️ respetivo tempo regulamentar, salvo indicação em ganhar apostas futebol

contrário.

24 - No tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona☀️ um

único prognóstico de entre os indicados pelo Departamento de Jogos, podendo o apostador

selecionar o prognóstico «Outros», o que☀️ lhe permite prognosticar um resultado do

evento desportivo diferente daqueles que são expressamente propostos, sem especificar o

resultado exato.

25 -☀️ No caso específico da modalidade desportiva «ténis», e

considerando o tipo de aposta previsto no n.º 23, o Departamento de☀️ Jogos poderá propor

vários prognósticos possíveis:

a) Sobre um jogo, em ganhar apostas futebol que:

i) O prognóstico «0»

significa que o atleta/par que☀️ serve ganha o jogo e que o seu adversário não marca

nenhum ponto;

ii) O prognóstico «15» significa que o atleta/par☀️ que serve ganha o jogo

e que o seu adversário marca 15 pontos;

iii) O prognóstico «30» significa que o

atleta/par☀️ que serve ganha o jogo e que o seu adversário marca 30 pontos;

iv) O

prognóstico «Após igualdade» significa que o☀️ atleta/par que serve ganha o jogo após uma

igualdade de 40-40;

v) O prognóstico «Break» significa que o atleta/par que serve☀️ perde

o jogo;

b) Sobre um jogo com dois sets vencedores, em ganhar apostas futebol que:

i) O primeiro

atleta/par indicado na aposta ganha☀️ o jogo, de acordo com os resultados «2:0» ou

«2:1»;

ii) O segundo atleta/par indicado na aposta ganha o jogo, de☀️ acordo com os

resultados «0:2» ou «1:2»;

c) Sobre um jogo com três sets vencedores, em ganhar apostas futebol que:

i) O

primeiro atleta/par☀️ indicado na aposta ganha o jogo, de acordo com os resultados «3:0»,

«3:1» ou «3:2»;

ii) O segundo atleta/par indicado na☀️ aposta ganha o jogo, de acordo com

os resultados «0:3», «1:3» ou «2:3».

26 - Aposta «Diferença entre as equipas» é☀️ aquela

em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe são

apresentados, prognostica a diferença☀️ de golos, ensaios ou pontos de uma ou duas

equipas ou de um ou dois atletas sobre o outro, no☀️ final de determinado período de jogo

de um evento desportivo, sobre o qual incide a aposta.

27 - Aposta «Quem marca☀️ o

primeiro golo?» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica que equipa abrirá o

marcador de um determinado evento☀️ desportivo, antes do final de determinado período de

jogo desse evento, ao qual respeita a aposta; caso o evento desportivo☀️ não decorra até

ao final do período de jogo ao qual respeita a aposta, mas o primeiro golo tenha já

☀️ sido entretanto marcado, o Departamento de Jogos reserva-se no direito de homologar o

resultado da aposta.

28 - Por cada aposta☀️ efetuada no tipo de aposta previsto no número

anterior, o apostador efetua um só prognóstico de entre os seguintes prognósticos

☀️ possíveis:

a) A primeira equipa indicada na aposta abre o marcador (marca o primeiro

golo);

b) A segunda equipa indicada na aposta☀️ abre o marcador (marca o primeiro

golo);

c) «Sem golos», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta abre o

marcador,☀️ o que equivale ao resultado «0-0».

29 - Aposta «Quem marca o X.º golo?» é

aquela em ganhar apostas futebol que o apostador☀️ prognostica a equipa que marcará o X.º golo de um

determinado evento desportivo, antes do final de determinado período de☀️ jogo desse

evento, ao qual respeita a aposta; caso o evento desportivo não decorra até ao final do

período de☀️ jogo ao qual respeita a aposta, mas o X.º golo tenha já sido marcado, o

Departamento de Jogos reserva-se no☀️ direito de homologar o resultado da aposta.

30 - No

tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona um☀️ só prognóstico de

entre os seguintes prognósticos possíveis:

a) A primeira equipa indicada na aposta

marca o X.º golo;

b) A segunda☀️ equipa indicada na aposta marca o X.º golo;

c) «Sem X.º

golo», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca☀️ o X.º golo.

31 -

Aposta «Quem marca o primeiro ensaio?» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica que

equipa☀️ marcará o primeiro ensaio num determinado evento desportivo, antes do final do

período de jogo do evento ao qual a☀️ aposta diz respeito; caso o evento desportivo não

decorra até ao final do período de jogo ao qual respeita a☀️ aposta, mas o primeiro

ensaio tenha já sido entretanto marcado, o Departamento de Jogos reserva-se no direito

de homologar o☀️ resultado da aposta.

32 - No tipo de aposta previsto no número anterior,

o apostador seleciona um só prognóstico de entre☀️ os seguintes prognósticos

possíveis:

a) A primeira equipa indicada na aposta marca o primeiro ensaio;

b) A

segunda equipa indicada na aposta☀️ marca o primeiro ensaio;

c) «Sem ensaios»,

significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca o primeiro ensaio, o que

☀️ equivale ao resultado «00».

33 - Aposta «Quem marca o X.º ensaio?» é aquela em ganhar apostas futebol que

o apostador prognostica que☀️ equipa marcará o X.º ensaio de um evento desportivo, antes

do final do período de jogo do evento ao qual☀️ a aposta diz respeito; nesta modalidade

de aposta, são igualmente considerados os ensaios marcados na sequência de sessões de

marcação☀️ de grandes penalidades; caso o evento desportivo não decorra até ao final do

período de jogo ao qual respeita a☀️ aposta, mas o X.º ensaio tenha já sido marcado, o

Departamento de Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado☀️ da aposta.

34 - No

tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona um só prognóstico de

entre os☀️ seguintes prognósticos possíveis:

a) A primeira equipa indicada na aposta

marca o X.º ensaio;

b) A segunda equipa indicada na aposta marca☀️ o X.º ensaio;

c) «Sem

X.º ensaio», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca o X.º

ensaio.

35 - Aposta☀️ «Vencedor (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em ganhar apostas futebol que o

apostador, selecionando um só prognóstico de entre os que lhe são apresentados,

☀️ prognostica qual será a equipa, atleta/par ou piloto vencedor de um determinado evento

desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar uma☀️ equipa, atleta/par ou

piloto vencedor diferente dos indicados nos vários prognósticos apresentados, sem

precisar o respetivo nome.

36 - Aposta «Pódio☀️ (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em

ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um só prognóstico de entre os que lhe são

apresentados, prognostica☀️ que equipa, atleta/par ou piloto terminará num dos três

primeiros lugares de um evento desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar

☀️ uma equipa, atleta/par ou piloto que terminará num dos três primeiros lugares do

evento, diferente dos indicados nos vários prognósticos☀️ apresentados, sem precisar o

respetivo nome.

37 - Aposta «Top X (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em ganhar apostas futebol que o

apostador, selecionando um☀️ só prognóstico de entre os que lhe são apresentados,

prognostica qual a equipa, atleta/par ou piloto que acabará nos X☀️ primeiros lugares de

um evento desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar uma equipa,

atleta/par ou piloto que acabará nos X☀️ primeiros lugares do evento desportivo,

diferente dos indicados nos vários prognósticos apresentados, sem precisar o respetivo

nome.

38 - Aposta «Ambas☀️ as equipas marcam?» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador

prognostica se cada uma das equipas que se defrontam num☀️ determinado evento desportivo

marcará pelo menos um golo até ao final do período de jogo sobre o qual incide a

☀️ aposta. Caso o evento desportivo não decorra até ao final do período de jogo ao qual

respeita a aposta, mas☀️ ambas as equipas já tiverem marcado, o Departamento de Jogos

reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta.

39 -☀️ No tipo de aposta

previsto no número anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os

seguintes prognósticos possíveis:

a)☀️ O prognóstico «Sim» significa que as duas equipas

marcarão pelo menos um golo cada;

b) O prognóstico «Não» significa que nenhuma☀️ ou

apenas uma das equipas marcará um ou vários golos.

40 - Aposta «O jogador X vencerá

pelo menos um set?»☀️ é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica se o jogador X vencerá

pelo menos um set no final do☀️ período de jogo de um evento desportivo sobre o qual

incide a aposta.

41 - No tipo de aposta previsto no☀️ número anterior, o apostador

seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:

a) O

prognóstico «Sim» significa que o☀️ jogador X/Par X venceu pelo menos um set;

b) O

prognóstico «Não» significa que o jogador X/Par X não venceu nenhum☀️ set.

42 - Aposta

«Golo por fração de X minutos» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica se um golo

☀️ será marcado no período de jogo sobre o qual incide o tipo de aposta; neste tipo de

aposta, um penálti☀️ marcado é considerado como golo; o período de jogo será o que for

indicado pelo Departamento de Jogos.

43 - Aposta☀️ «Ensaio por fração de X minutos» é

aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica se um ensaio será marcado no☀️ período de jogo

sobre o qual incide o tipo de aposta; apenas os ensaios marcados e os ensaios de

penálti☀️ determinados por decisão de arbitragem são tidos em ganhar apostas futebol conta; o período de

jogo será o que for indicado pelo☀️ Departamento de Jogos.

44 - Aposta «Primeira equipa

que marcará X pontos» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um☀️ único

prognóstico de entre os que lhe são apresentados, prognostica qual a equipa que

primeiro marcará X pontos num jogo,☀️ ou set, ao longo de um determinado período de jogo

de um evento desportivo.

45 - Aposta «Margem vencedora» é aquela☀️ em ganhar apostas futebol que o

apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe são apresentados,

prognostica qual a equipa☀️ vencedora e exatamente por quantos pontos ou golos esta

equipa vai ganhar no final do período de jogo sobre o☀️ qual incide a aposta.

46 - Aposta

«1X2 e Ambas marcam» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único

☀️ prognóstico de entre os que lhe são apresentados, prognostica simultaneamente qual o

resultado de um determinado evento desportivo e se☀️ cada uma das equipas marcará pelo

menos um golo até ao final do período de jogo sobre o qual incide☀️ a aposta.

47 - Aposta

«1X2 e Mais/Menos» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único prognóstico

de entre☀️ os que lhe são apresentados, prognostica simultaneamente qual o resultado de

um determinado evento desportivo, verificado durante o tempo regulamentar,☀️ e se o

número total de golos, pontos, sets, ou ensaios será superior («Mais») ou inferior

(«Menos») ao número indicado☀️ pelo Departamento de Jogos.

48 - Aposta «Empate anula a

aposta» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único☀️ prognóstico de entre os

que lhe são apresentados («1» e «2»), prognostica o resultado de um evento desportivo

verificado no☀️ final do período de jogo sobre o qual incide a aposta, sendo que, em ganhar apostas futebol

caso de empate, as cotas☀️ do prognóstico associados à aposta passam ao valor de 1,00.

49

- Aposta «Par ou ímpar» é aquela em ganhar apostas futebol que☀️ o apostador prognostica se a soma do

número de golos, pontos, cantos, sets, ou ensaios, verificada no final do tempo

☀️ regulamentar de um evento desportivo, será par ou ímpar.

50 - Poderão ser

disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas☀️ «Par ou Ímpar» por

referência a períodos de jogo de um determinado evento desportivo distintos do seu

tempo regulamentar, aplicando-se,☀️ com as necessárias adaptações, o disposto no n.º 2 do

presente anexo.

51 - Aposta «Marcador» é aquela em ganhar apostas futebol que☀️ o apostador prognostica se

um determinado jogador marca um golo durante o tempo regulamentar de um evento

desportivo.

52 - Poderão☀️ ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de

apostas «Marcador» por referência a períodos de jogo de um evento desportivo☀️ distintos

do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o disposto no

n.º 2 do presente anexo.

53 - O☀️ tipo de aposta «Marcador» tem em ganhar apostas futebol consideração o

seguinte:

a) Caso o evento desportivo não decorra até ao final do☀️ período de jogo ao

qual respeita a aposta, mas o jogador em ganhar apostas futebol questão já tenha marcado, o Departamento

de☀️ Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta;

b) Todas as apostas

efetuadas em ganhar apostas futebol relação a jogadores que☀️ não participem no evento desportivo serão

canceladas ao abrigo do disposto no n.º 13 do artigo 18.º do Regulamento do☀️ Jogo

Apostas Desportivas à Cota de Base Territorial;

c) Os autogolos não serão tidos em ganhar apostas futebol

consideração para efeito de homologação☀️ do resultado;

d) As apostas efetuadas serão

válidas em ganhar apostas futebol relação a qualquer jogador que participe no evento, independentemente

do minuto☀️ em ganhar apostas futebol que ele entrar em ganhar apostas futebol campo;

e) Poderão ser disponibilizados pelo

Departamento de Jogos tipos de apostas «Marcador» por☀️ referência ao número de golos

marcados num determinado evento, por exemplo:

i) Jogador marca dois ou mais golos;

ii)

Jogador marca um☀️ hat-trick (três golos);

iii) Jogador marca três ou mais golos;

f)

Poderão, também, ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas

☀️ «Marcador» por referência ao primeiro ou ao último jogador a marcar um golo durante o

tempo regulamentar de um evento☀️ desportivo;

g) Por cada aposta efetuada no tipo de

aposta previsto na alínea anterior, o apostador efetua um só prognóstico de☀️ entre os

seguintes prognósticos possíveis:

i) Jogador que marca o primeiro golo;

ii) Jogador que

marca o último golo;

iii) «Nenhum Jogador» marca☀️ um golo.

54 - Aposta «1X2 Marcador» é

aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os☀️ que lhe

são apresentados, prognostica, simultaneamente, qual o resultado de um determinado

evento desportivo, verificado durante o tempo regulamentar, e☀️ se o jogador indicado

marca um golo, tendo em ganhar apostas futebol consideração o seguinte:

a) Todas as apostas efetuadas em

ganhar apostas futebol relação☀️ a jogadores que não participem no evento serão canceladas, aplicando-se o

disposto no n.º 13 do artigo 18.º do Regulamento☀️ do Jogo Apostas Desportivas à Cota de

Base Territorial;

b) Os autogolos não serão tidos em ganhar apostas futebol consideração para efeito de

☀️ homologação do resultado;

c) As apostas efetuadas serão válidas em ganhar apostas futebol relação a

qualquer jogador que participe no evento, independentemente do☀️ minuto em ganhar apostas futebol que ele

entrar em ganhar apostas futebol campo.

55 - Aposta «Desempenho do jogador» é aquela em ganhar apostas futebol que o

☀️ apostador, selecionando um único prognóstico, de entre os que lhe são apresentados,

prognostica se a soma total de golos, pontos,☀️ ressaltos e assistências que um

determinado jogador fará num determinado evento desportivo será superior («Mais») ou

inferior («Menos») ao número☀️ indicado pelo Departamento de Jogos, tendo em ganhar apostas futebol

consideração o seguinte:

a) Caso o evento desportivo não se conclua até ao☀️ final do

período de jogo ao qual respeita a aposta, mas o jogador em ganhar apostas futebol questão já tenha

superado a☀️ soma total de golos, pontos, ressaltos e assistências, o Departamento de

Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado da☀️ aposta;

b) Todas as apostas

efetuadas em ganhar apostas futebol relação a jogadores que não participem no evento serão canceladas,

aplicando-se o disposto☀️ no n.º 12 do artigo 18.º do Regulamento do Jogo Apostas

Desportivas à Cota de Base Territorial;

c) As apostas efetuadas☀️ serão válidas em ganhar apostas futebol

relação a qualquer jogador que participe no evento, independentemente do minuto em ganhar apostas futebol

que ele entrar☀️ em ganhar apostas futebol campo.

56 - Aposta «Volta mais rápida» é aquela em ganhar apostas futebol que o

apostador, selecionando um só prognóstico de☀️ entre os que lhe são apresentados,

prognostica qual será a equipa, atleta ou piloto que fará a volta mais rápida☀️ até ao

final do evento desportivo. Todas as apostas efetuadas em ganhar apostas futebol equipas, atletas ou

pilotos que não participem no☀️ evento serão canceladas, aplicando-se o disposto no n.º

12 do artigo 18.º do Regulamento do Jogo Apostas Desportivas à Cota☀️ de Base

Territorial.

57 - Aposta «Vencedor (equipa/competidor/piloto) e Volta mais rápida» é

aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um☀️ só prognóstico de entre os que lhe são

apresentados, prognostica, simultaneamente, qual será a equipa, atleta ou piloto

vencedor de☀️ um determinado evento desportivo e qual será a equipa, atleta ou piloto que

fará a volta mais rápida até ao☀️ final desse evento desportivo.

58 - O prognóstico

«Outros», no tipo de aposta do previsto no número anterior, permite prognosticar uma

☀️ equipa, atleta ou piloto vencedor diferente dos expressamente apresentados pelo

Departamento de Jogos.

59 - Todas as apostas efetuadas em ganhar apostas futebol☀️ equipas, atletas ou

pilotos do tipo de aposta «Vencedor (equipa/competidor/piloto) e Volta mais rápida» que

não participem no evento serão☀️ canceladas, aplicando-se o disposto no n.º 12 do artigo

18.º do Regulamento do Jogo Apostas Desportivas à Cota de Base☀️ Territorial.

60 - Aposta

«Quem marca o último golo?» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica que equipa

marca o☀️ último golo de um determinado evento desportivo, antes do final de um

determinado período de jogo do evento ao qual☀️ respeita a aposta.

61 - O tipo de aposta

previsto no número anterior tem em ganhar apostas futebol consideração o seguinte:

a) Por cada☀️ aposta

efetuada o apostador efetua um só prognóstico de entre os seguintes prognósticos

possíveis:

i) A primeira equipa indicada na aposta☀️ marca o último golo;

ii) A segunda

equipa indicada na aposta marca o último golo;

iii) «Sem golos», significando que

nenhuma das☀️ equipas indicadas na aposta marca golos, o que equivale ao resultado

«0-0».

62 - Aposta «Número de sets» é aquela em☀️ ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um

único prognóstico de entre os que lhe são apresentados («3», «4» ou «5»), prognostica

☀️ exatamente quantos sets terá um determinado evento desportivo de voleibol.

63 - Aposta

«Equipa X ganha as duas partes?» é aquela☀️ em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica,

simultaneamente, se uma determinada equipa (equipa X), num evento desportivo, vencerá

ao intervalo, isto☀️ é, entre o momento em ganhar apostas futebol que o evento se inicia e o momento em

ganhar apostas futebol que o árbitro indica,☀️ através de apito, o final da primeira parte, e se também

vencerá a segunda parte, isto é, entre o momento☀️ em ganhar apostas futebol que se inicia a segunda parte

e o momento em ganhar apostas futebol que o árbitro indica, através de apito,☀️ o final desse evento,

verificado no final do tempo regulamentar.

64 - No tipo de aposta previsto no número

anterior, o☀️ apostador seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos

possíveis:

a) O prognóstico «Sim» significa que a equipa X vence,☀️ simultaneamente, no

final da primeira parte e no final da segunda parte do evento;

b) O prognóstico «Não»

significa que a☀️ equipa X não vence em, pelo menos, uma das partes do evento.

65 -

Aposta «Equipa X marca nas duas partes?»☀️ é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica,

simultaneamente, se uma determinada equipa (equipa X), num evento desportivo, marcará

um☀️ golo até ao intervalo, isto é, entre o momento em ganhar apostas futebol que o evento se inicia e o

momento em☀️ ganhar apostas futebol que o árbitro indica, através de apito, o final da primeira parte, e se

também marcará na segunda parte,☀️ isto é, entre o momento em ganhar apostas futebol que se inicia a

segunda parte e o momento em ganhar apostas futebol que o☀️ árbitro indica, através de apito, o final desse

evento, verificado no final do tempo regulamentar.

66 - No tipo de aposta☀️ previsto no

número anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os seguintes

prognósticos possíveis:

a) O prognóstico «Sim» significa☀️ que a equipa X marca nas duas

partes do evento;

b) O prognóstico «Não» significa que a equipa X não marca☀️ em, pelo

menos, uma das partes do evento.

67 - Aposta «Dupla possibilidade e Ambas marcam» é

aquela em ganhar apostas futebol que☀️ o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe

são apresentados, seleciona, simultaneamente, um duplo prognóstico sobre o☀️ resultado de

um evento desportivo, verificado no final do período de jogo ao qual respeita a aposta

(o tempo regulamentar☀️ ou qualquer outro período de jogo referido na denominação do tipo

da aposta), e se cada uma das equipas marcará,☀️ pelo menos, um golo até ao final do

período de jogo sobre o qual incide a aposta.

68 - Aposta «Dupla☀️ possibilidade e

Mais/Menos» é aquela em ganhar apostas futebol que o apostador, selecionando um único prognóstico de

entre os que lhe são☀️ apresentados, seleciona, simultaneamente, um duplo prognóstico

sobre o resultado de um evento desportivo, verificado no final do período de jogo☀️ ao

qual respeita a aposta (o tempo regulamentar ou qualquer outro período de jogo referido

na denominação do tipo da☀️ aposta), e se o número total de golos, pontos, sets ou

ensaios será superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número☀️ indicado pelo

Departamento de Jogos.

69 - Aposta «Mais/Menos e Ambas marcam» é aquela em ganhar apostas futebol que o

apostador, selecionando um☀️ único prognóstico de entre os que lhe são apresentados,

seleciona, simultaneamente, se o número total de golos num evento desportivo☀️ será

superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número indicado pelo Departamento de Jogos e

se cada uma das equipas marcará,☀️ pelo menos, um golo até ao final do período de jogo

sobre o qual incide a aposta.

70 - Aposta «Número☀️ exato de golos/sets/jogos» é aquela

em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica o número exato de golos de um evento desportivo,

☀️ verificado no final do respetivo tempo regulamentar, ou de sets ou de jogos no caso,

respetivamente, do ténis ou do☀️ voleibol.

71 - No tipo de aposta previsto no número

anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os indicados☀️ pelo

Departamento de Jogos, podendo o apostador selecionar o prognóstico «Outros», o que lhe

permite prognosticar um número diferente de☀️ golos, sets ou jogos daqueles que forem

expressamente propostos.

72 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos

tipos de apostas☀️ «Número exato de golos/sets/jogos» por referência a períodos de jogo

de um evento desportivo distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se,☀️ com as

necessárias adaptações, o disposto no n.º 2 do presente anexo.

73 - Poderão, também,

ser disponibilizados pelo Departamento de☀️ Jogos tipos de apostas «Número exato de

golos/sets/jogos» por referência ao desempenho de uma das equipas (ou atletas/pares)

num evento☀️ desportivo verificado no final do respetivo tempo regulamentar.

74 - Aposta

«Período com mais golos/pontos» é aquela em ganhar apostas futebol que o☀️ apostador prognostica o período

de jogo de um evento desportivo que terá mais golos/pontos marcados, verificado em ganhar apostas futebol

cada período.

75☀️ - Por cada aposta efetuada no tipo de aposta previsto no número

anterior, o apostador efetua um só prognóstico de☀️ entre os seguintes prognósticos

possíveis:

a) Primeira parte: serão marcados mais golos/pontos na primeira parte;

b)

Empate: será marcado o mesmo número☀️ de golos/pontos na primeira e na segunda parte;

c)

Segunda parte: serão marcados mais golos/pontos na segunda parte.

76 - Poderão ser

☀️ disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de aposta «Período com mais

golos/pontos» por referência a períodos específicos de uma determinada☀️ modalidade,

nomeadamente, mas sem limitar, os períodos de jogos das modalidades basquetebol ou

hóquei no gelo.

77 - Poderão, também, ser☀️ disponibilizados pelo Departamento de Jogos

tipos de apostas «Período com mais golos/pontos» por referência ao desempenho de uma

das equipas☀️ de um determinado evento desportivo.

78 - Aposta «Haverá prolongamento?» é

aquela em ganhar apostas futebol que o apostador prognostica se um determinado☀️ evento desportivo terá

prolongamento após o final do respetivo tempo regulamentar.

79 - No tipo de aposta

previsto no número anterior,☀️ o apostador seleciona um único prognóstico de entre os

seguintes prognósticos possíveis:

a) O prognóstico «Sim» significa que o jogo terá

☀️ prolongamento;

b) O prognóstico «Não» significa que o jogo não terá prolongamento.

80 -

Aposta «Equipa ou Jogador qualifica-se?» é aquela em☀️ ganhar apostas futebol que o apostador prognostica

se numa determinada competição desportiva a equipa X ou o jogador X se qualificam para

☀️ a fase seguinte dessa competição.

81 - No tipo de aposta previsto no número anterior, o

apostador seleciona um único prognóstico☀️ de entre os seguintes prognósticos

possíveis:

a) O prognóstico «Sim» significa que a equipa ou o jogador se qualificam;

b)

O prognóstico☀️ «Não» significa que a equipa ou o jogador não se qualificam.



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    Em 25 de janeiro de 2011,💲 foi lançado o DVD do jogo "DXI: A Raposa" para celular.

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