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Por Renata Turbiani
05/12/2023 10h12 Atualizado 05/12/2023
Criar imagens com inteligência artificial generativa pode consumir tanta energia quanto carregar um smartphone. Essa é a constatação de um estudo realizado pela Universidade Carnegie Mellon, dos Estados Unidos, e a startup franco-americana de IA HuggingFace.
O trabalho mediu pela primeira vez o impacto ambiental de modelos de IA generativa e concluiu que a tecnologia requer grandes quantidades de eletricidade, criando uma série de implicações preocupantes para a rede elétrica e para o clima.
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“As pessoas pensam que a IA não tem nenhum impacto ambiental, que é uma entidade tecnológica abstrata que vivesoftware trading apostas desportivas gratisuma ‘nuvem’”, disse Sasha Luccioni, investigadora de IA da Hugging Face que liderou a pesquisa, ao Gizmodo. “Mas cada vez que consultamos um modelo de IA, isso acarreta um custo para o planeta, e é importante calcular isso.”
Luccioni esoftware trading apostas desportivas gratisequipe analisaram as emissões associadas a 10 tarefas populares de IA na plataforma Hugging Face, como resposta a perguntas, geração de texto, classificação de imagens, legendas e geração de imagens. Eles realizaram os experimentossoftware trading apostas desportivas gratis88 modelos diferentes, incluindo Stable Diffusion XL e OpenJourney.
Para cada uma das tarefas, foram executados 1.000 prompts e medidas a energia utilizada com uma ferramenta chamada Code Carbon, que faz os cálculos observando a energia que o computador consome durante a execução.
Consumo de energia e emissão de carbono
Segundo o estudo, a geração de imagens é a tarefa baseadasoftware trading apostas desportivas gratisIA que mais consome energia e emite carbono. Os resultados mostram que um gerador de imagem médio fica próximo da marca de 1,35 kWh (por 1.000 inferências). Para efeito de comparação, carregar um smartphone médio requer 0,012 kWh de energia.
Além disso, a geração de 1.000 imagens foi responsável por tanto dióxido de carbono quanto dirigir o equivalente a 6,5 quilômetrossoftware trading apostas desportivas gratisum carro médio movido a gasolina.
A geração de texto, porsoftware trading apostas desportivas gratisvez, requer menos energia, com uma média de 0,042 kWh por 1.000 inferências. Isto, de acordo com o portal ExtremeTech, se traduzsoftware trading apostas desportivas gratisuma taxa de emissão de carbono mais baixa, de 0,002 a 0,015 gramas por inferência, dependendo do modelo utilizado.
O MIT Technoloy Review destaca que os pesquisadores também descobriram que usar grandes modelos generativos para criar resultados consumia muito mais energia do que usar modelos menores de IA adaptados para tarefas específicas.
Por exemplo, usar um modelo generativo para classificar resenhas de filmessoftware trading apostas desportivas gratispositivas ou negativas consome cerca de 30 vezes mais energia do que um modelo ajustado criado especificamente para essa tarefa. A explicação é é que eles tentam fazer muitas coisas ao mesmo tempo, como gerar, classificar e resumir texto,software trading apostas desportivas gratisvez de apenas uma tarefa, como a classificação.
A expectativa de Luccioni é que a pesquisa encoraje as pessoas a serem mais seletivas sobre quando usar a IA generativa e optem por modelos mais especializados e menos intensivossoftware trading apostas desportivas gratiscarbono, sempre que possível.
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Este primeiro bloco é jogado na mesma rede de televisão espanhola, TV2.
Para a apresentação de Smash, foram utilizadas duas outras plataformas: Imune de Produção e RealPlayer Players.
O site é atualizado diariamente e os resultados são atualizados regularmente.
O jogosoftware trading apostas desportivas gratissi não está divididosoftware trading apostas desportivas gratis"one-frame slash", "frame slash", "dubout" ou "matching slash" Para a compreensão dos dois títulos, veja o link para a edição de Smash Bros.2016.
O lançamento do jogo pode ser definidosoftware trading apostas desportivas gratisdiferentes formas e tipos de jogo, dependendo da versão, das plataformas dos quais está disponível.O jogo se chama"Super Smash Bros.Brawl"software trading apostas desportivas gratisInglês.
A versão de 2015 da Nintendo lançou uma versão atualizada do jogo para Xbox e PlayStation 2.
Na América do Norte, a versão de 2015 do jogo para Nintendo Switch foi lançadasoftware trading apostas desportivas gratis6 de novembro de 2015, com todos os gráficos de Wii estarem totalmente novos com exceção dos efeitos especiais dos estágios.
Com relação ao sistema de apresentação dos gráficos da versão Wii, o jogo apresenta 4 telas, 3 formas de jogo, além dos "slash".
O jogo foi um sucesso comercial entre a crítica especializada, e também provocou um número de prêmios,
incluindo a Associação para Museus Exibidos de Artessoftware trading apostas desportivas gratisJogos Olímpicos de Verãosoftware trading apostas desportivas gratis2016, o Prêmio Glamour de Artessoftware trading apostas desportivas gratisJogos Olímpicos de Verão de 2016, além de vários outros prêmios para a comunidade criativa do jogo, como o prêmio "Best R&B Act by A.A.V.I.E.".
Adicionalmente, o diretor Daniel A.
Clark elogiou o lançamento do jogosoftware trading apostas desportivas gratisseu jogo de 2014 de "Mario Party 2" por "fazer uma homenagem ao nosso protagonista".
O jogo também conseguiu arrecadar na Rússia um prêmio de $3 milhões, o prêmio Kodama de Esportes 2004.
A Nintendo divulgou um DVD com os resultados do
"Mesa de Ação Smash" produzido no Japão.
Inclui duas versões distintas do jogo e dois vídeos diferentes da campanha "Super Smash Bros.Brawl".
Todos os vídeos possuem suas versões remasterizadas, incluindo a versão original.
Os dois vídeos são de 880x280, enquanto os vídeos de 1080i de 1080i foram convertidossoftware trading apostas desportivas gratis1080p para 1080i de 2K.
Em 6 de setembro de 2010, foi anunciado através do "Mesa de Ação Smash" o título do jogo para Dreamcast e GameCube a partir de uma atualização para os consoles Wii e XBO.
A Nintendo anunciou tambémsoftware trading apostas desportivas gratis2010 que esta versão do jogo e
os seus respectivos consoles também seriam revelados como sendo um título exclusivo para computadores e que seria um título exclusivo para o console Xbox e PlayStation 2.
Em março de 2011, o jogo tinha sido anunciado para o PlayStation 3 e PlayStation 4 desde o momento da liberação de "Super Smash Bros.Melee".
Em 7 de março de 2011, a Nintendo iniciou a Nintendo Direct ao público, e o jogo foi lançado oficialmentesoftware trading apostas desportivas gratis6 de março de 2011, juntamente com "Super Smash Bros.Brawl".
A nova versão japonesa foi lançadasoftware trading apostas desportivas gratis14 de março de 2011 junto com "Mario
Party 2" e seu single-player.
Em julho de 2011, a Nintendo lançou quatro novos jogos de Smash Bros.
na América do Norte: "Super Smash Bros.
Melee", "Mario Party 2" como um título exclusivo e "Super Smash Bros.
Brawl", no mesmo mês, como o sucessor de "Super Smash Bros.
Melee" e "Super Smash Bros.Downfall"."Super Smash Bros.
Melee" foi originalmente desenvolvido pela divisão de animação da Capcom.
O jogo tinha jogabilidade semelhante aos jogos anteriores da divisão, sendo desenvolvido por membros da equipe Madhouse, a fim de que o motor e gráficos também pudessem ser melhorados.
A jogabilidadesoftware trading apostas desportivas gratis"SuperSmash Bros.
Melee" foi elogiada por fazer algo semelhante ao dos jogos anteriores da divisão, mas "Uke the Chos" e uma nova versão revisada de "Dr.
Orals" foram cancelados antes de "Super Smash Bros.Melee".
O jogo foi vendidosoftware trading apostas desportivas gratisformato digitalsoftware trading apostas desportivas gratis24 de fevereiro de 2011, juntamente com a versão de " Smash Bros.Melee"."Super Smash Bros.
Melee" recebeu críticas mistas dos críticos.
O jogo recebeu uma pontuação de 92% no agregador Metacritic e 68% no GameRankings.
Foi derrotado por "Super Smash Bros.
Melee Street Brawl"."Super Smash Bros.
Melee" foi lançadosoftware trading apostas desportivas gratis15 de fevereiro de
2015 no Japão, para Nintendo Switch após o relançamento do jogo com o seu modo competitivo principal e o modo multijogador baseado nos estágios.
Nos videogames da Nintendo, "Super Smash Bros.
Melee" foi incluído como um download no console Wii U.
Para a distribuição da versãosoftware trading apostas desportivas gratisplataformas Wii U, foi necessário comprar uma máquina de jogos como um PlayStation 3, Xbox 360 ou Nintendo DS para adquirir uma cópia do modo principal inicial do jogo."Super Smash
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